Les préférences des jeunes Américains de la génération Z et des millennials sont davantage orientées vers les jeux vidéo, au détriment des films. C’est ce que révèle un rapport sur le temps passé sur les différentes plateformes.
L’étude de YPulse’s Gaming révèle les préférences des jeunes en termes de divertissement
Selon une récente enquête de YPulse’s Gaming, les préférences des jeunes pour les jeux vidéo sont plus évidentes que jamais. Les résultats révèlent les chiffres-clés qui montrent que 95 % des membres de la génération Z et des millennials interrogés sont des joueurs assidus, avec 78 % d’entre eux y consacrant du temps chaque semaine, voire encore plus fréquemment.
Cette statistique met en lumière le fait que le gaming figure parmi les activités préférées de la jeunesse d’aujourd’hui. En fait, pour certains, le temps passé à jouer sur leurs consoles dépasse même celui passé à regarder un film. Ces chiffres témoignent de la manière dont les jeux vidéo demeurent l’une des préférences de jeunes en matière de divertissement et façonnent leurs loisirs de manière significative.
Les jeux vidéo domptent le temps de la jeunesse américaine
Selon une enquête récente menée en novembre 2022 auprès d’environ 1 500 Américains âgés de 13 à 39 ans, les jeux vidéo sont clairement en tête de liste des préférences des jeunes, comparés aux générations précédentes. Les chiffres de l’étude indiquent que les participants consacrent en moyenne 7 heures par semaine à jouer sur console, tandis qu’ils accordent une heure de moins, soit 6 heures par semaine, à regarder des films. Ces chiffres révèlent clairement que le cinéma ne semble pas avoir la même emprise sur la jeune génération.
Cependant, il est intéressant de noter que la télévision reste un média apprécié par la génération Y et la génération Z. En moyenne, ces groupes d’âge consacrent 8 heures par semaine à regarder des séries et des émissions télévisées, témoignant ainsi de l’importance continue de la télévision dans leur vie quotidienne. Cette enquête souligne donc les incontestables préférences des jeunes pour le jeu vidéo, tout en mettant en évidence l’attrait persistant de la télévision dans leur culture numérique.
Les films en perte de vitesse et cèdent la place à l’interactivité
Malgré la persistance de la télévision parmi les préférences des jeunes et de presque tout le monde dans le domaine du divertissement, de grandes tendances émergent où les films semblent perdre du terrain face à d’autres activités auprès de la jeunesse. Le récent rapport de YPulse’s TV and Entertainment révèle que même si la télévision demeure une occupation appréciée, elle est souvent accompagnée d’autres distractions. En effet, une écrasante majorité de 71 % du jeune public regarde la télé tout en s’adonnant à des activités telles que le jeu en ligne.
Ces résultats mettent en lumière un changement notable dans les préférences des jeunes générations, où la passivité du visionnage de films cède la place à des activités interactives comme les jeux en ligne. Cette évolution soulève des questions sur l’avenir du divertissement télévisuel et suggère que la jeune génération est de plus en plus attirée par des expériences de divertissement plus immersives et interactives.
La génération Z redéfinit les loisirs : le jeu sur ordinateur prend le pas sur le cinéma
Une analyse approfondie révèle que les préférences des jeunes de la génération Z pour les jeux vidéo sur ordinateur sont très marquées. Ce qui les distingue ainsi de leurs prédécesseurs millennials. Les données révèlent que les préférences des jeunes des millennials sont davantage tournées vers les films, consacrant en moyenne 6 heures par semaine à cette activité, tandis que leur temps consacré à jouer sur ordinateur se situe à 5 heures. En revanche, les membres de la génération Z allouent le même nombre d’heures, soit 7, à ces deux divertissements, comme le rapporte une étude récente.
Il est également crucial de faire une distinction entre les jeux vidéo sur console, qui demeurent extrêmement populaires chez la jeunesse avec une moyenne de 7 heures par semaine, et ceux sur ordinateur. Cette tendance souligne la manière dont les préférences des jeunes évoluent en fonction des plates-formes de jeu, révélant ainsi des schémas de divertissement spécifiques à chaque génération.
Comment Netflix et TikTok satisfont les désirs des gamers américains
Les entreprises technologiques ont clairement saisi les préférences des jeunes Américains pour les divertissements ludiques et interactifs. Dans cette course pour conquérir leur temps en ligne, Netflix a pris l’initiative de développer une série de programmes au sein de sa plate-forme. Cette démarche vise à maintenir l’engagement et les motivations de sa jeune audience, qui se montre particulièrement friande de gaming.
De son côté, TikTok n’est pas en reste, attirant les gamers amateurs avec ses filtres interactifs et ses fonctionnalités de streaming en direct. Ces dernières, semblables à celles de la plate-forme Twitch, permettent aux utilisateurs de suivre en temps réel les performances de joueurs en pleine action. Cette approche offre une expérience immersive et permet aux adeptes de vivre le jeu par procuration, une stratégie ingénieuse pour répondre aux préférences des jeunes pour les jeux vidéo.
Ainsi, les entreprises adaptent leurs offres pour satisfaire la demande croissante de divertissement interactif de leurs audiences.
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Avec ETX / DailyUp