Le phénomène des jeux vidéo vintage a pris une nouvelle tournure avec l’émergence d’une tendance majeure : le remake. Les éditeurs ont saisi l’opportunité de reproduire les programmes de divertissement cultes des années 90 et 2000 dans le cadre d’une stratégie marketing basée sur la nostalgie.
Retrogaming en vogue : le come-back des jeux vidéo vintage
Le marché des jeux vidéo vintage connaît une véritable accélération, avec une pléthore de remakes de classiques sortis dans les années 90 et 2000. En effet, l’année 2023 marque le retour de pas moins de six titres emblématiques, dont « Dead Space », « Resident Evil 4 », « Metroid Prime » et « Tales of Symphonia ».
Cette tendance s’explique par l’engouement des joueurs pour les jeux vidéo vintage marquant leur enfance, mais également par la possibilité de moderniser ces programmes grâce aux technologies actuelles. Et les projets à venir ne sont pas en reste, avec notamment le très attendu « Final Fantasy VII Rebirth » ou encore « Alone in the Dark Remake ». Le marché des jeux vidéo vintage ne semble donc pas prêt de s’essouffler.
Le remake, un travail de création différent mais tout aussi passionnant
Selon Yoshiaki Hirabayashi, producteur d’un des jeux vidéo vintage les plus populaires, Resident Evil 4, la raison d’être d’un remake est de revitaliser une expérience de jeu mémorable ou nostalgique en utilisant les technologies les plus récentes pour la faire revivre.
Cette approche permet de moderniser les divertissements d’antan en leur donnant une seconde jeunesse, avec des améliorations graphiques spectaculaires, comme le montre le remake du jeu qui sort ce vendredi sur PC et les nouvelles consoles Xbox Series et PlayStation 5, dix-huit ans après sa première sortie sur GameCube.
Avec un remake, le travail de création est différent. Selon Eric Baptizat, réalisateur de « Dead Space », il s’agit de partir sur un univers déjà construit, un jeu déjà existant et auquel beaucoup de personnes ont pu jouer et accepter. Il est ainsi beaucoup plus facile et plus rapide de lancer le développement et on peut consacrer davantage de temps sur les aspects à améliorer.
Une tendance pour pérenniser les franchises et pour renouveler les classiques
Selon Cédric Lagarrigue, expert du marché et conseiller pour la banque d’affaires Alantra, la tendance des remakes des jeux vidéo vintage permet de pérenniser des franchises et de les faire vivre dans le temps plutôt que de faire des suites à l’infini, à la manière de ce qu’a fait Marvel avec Spiderman dans le cinéma. Il prédit que cela se présente comme une tendance importante du jeu électronique et que cela se développera davantage. Il ajoute que cette reprise de jeu classique a du sens parce que le secteur, plus que le cinéma, subit vraiment des avancées technologiques à chaque changement de console. Les remakes permettent donc de moderniser les jeux vidéo vintage avec les dernières innovations high-tech disponibles, tout en offrant aux joueurs une expérience à la fois nouvelle et familière.
Une stratégie marketing qui réduit les coûts pour des succès assurés
La stratégie marketing du remake dans l’industrie du divertissement est une monnaie courante, en particulier chez les grands éditeurs tels qu’Electronic Arts, Nintendo, Sony ou Capcom. Cette approche permet en effet de réduire les coûts de production, car la plupart des investissements en marchéage et en production ont déjà été réalisés pour la version originale du jeu. Selon Julien Pillot, économiste spécialiste des industries culturelles, cette pratique vise à diluer le risque d’un échec commercial, à satisfaire les fans nostalgiques et à faire patienter les joueurs entre deux sorties de gros budgets (appelés jeux AAA) dans une industrie où la performance est devenue une exigence première.
Le pouvoir de la nostalgie : comment les remakes font revivre programmes de loisir légendaire
Les éditeurs de jeux vidéo vintage ont trouvé un filon rentable en misant sur la nostalgie des joueurs. Cette technique leur permet de s’appuyer sur une base de fans et une notoriété déjà établies, tout en suscitant un effet de « rattrapage » chez les joueurs qui ont manqué ces jeux cultes lors de leur première sortie. Ces remakes s’adressent principalement à une population de jeunes adultes, souvent trentenaires, qui ont grandi avec ces programmes qui ont marqué leur enfance et qui sont aujourd’hui prêts à y investir un budget conséquent pour revivre ces moments de leur passé.
D’après Yoshiaki Hirabayashi, une grande partie de la refonte d’un jeu s’adresse aux joueurs qui connaissent et qui ont joué à la version originale. Ils espèrent toutefois toucher une nouvelle génération de joueurs pourra profiter de cette opportunité pour ressentir l’essence de Resident Evil 4. Cette stratégie marketing permet aux éditeurs de diversifier leur offre tout en capitalisant sur le capital de nostalgie et de renommée des titres cultes.
Avec ETX / DailyUp