Dans une évolution marquante, l’univers du jeu vidéo rompt avec la longue domination des héros masculins blancs et hétérosexuels. Une tendance émergente dans le domaine des jeux met en lumière l’inclusivité, redéfinissant les personnages emblématiques comme Barbie.
Une révolution dans l’industrie du jeu vidéo se prépare
Dans un mouvement significatif vers l’inclusivité, l’industrie du jeu vidéo répond aux enjeux sociétaux en adaptant ses produits pour satisfaire les attentes émergentes des consommateurs. Un exemple récent de cette évolution est observé dans le jeu vidéo « Les Sims 4 », qui a dévoilé une mise à jour incluant des personnages atteints de vitiligo. Cette maladie auto-immune, marquée par une dépigmentation de la peau entraînant des taches blanches, est ainsi intégrée, élargissant la diversité des représentations. Cette initiative va au-delà de la simple réponse aux demandes du marché, soulignant l’engagement de l’industrie du jeu vidéo à refléter la réalité et à offrir une expérience plus inclusive, reflétant les nuances et la diversité de la condition humaine.
Inclusivité : Winnie Harlow intègre la dernière mise à jour des Sims 4
En collaboration avec le mannequin Winnie Harlow, lui-même touché par le vitiligo depuis son enfance, la dernière mise à jour du jeu vidéo est une avancée majeure vers l’inclusivité. Cette option, offerte gratuitement, permet une personnalisation poussée avec différents niveaux de vitiligo. Elle offre la possibilité de placer des taches sur diverses parties du corps des personnages. Winnie Harlow, exprimant son enthousiasme, a souligné l’impact de cette initiative sur son expérience en tant qu’ancien joueur du célèbre jeu vidéo Sims, saluant la beauté de représenter sa véritable personnalité dans le jeu. Cette collaboration, déclarée comme un acte puissant, vise à encourager les joueurs à embrasser leur unicité, que ce soit virtuellement ou dans la réalité.
Electronic Arts mise sur la diversité dans ses jeux
En 2023, Electronic Arts avait déjà pris des mesures significatives vers l’inclusivité pour ses jeux. Grâce à une mise à jour novatrice, les joueurs ont la possibilité de créer des personnages porteurs de handicaps, allant de prothèses auditives à des glucomètres. Une avancée majeure se manifeste également dans la représentation de l’identité de genre, avec la possibilité d’imaginer des personnages non binaires ou transgenres. Cette personnalisation étendue va même jusqu’à permettre l’ajout de cicatrices chirurgicales sur le torse. L’objectif fondamental derrière cette initiative est d’assurer que chaque joueur puisse se sentir représenté et, par extension, reconnu, ouvrant ainsi la voie à une expérience plus diversifiée et inclusive.
Mattel se lance aussi dans la diversification des personnages de sa poupée mythique
Barbie, en tant que pionnière de l’inclusivité, a introduit une gamme de poupées reflétant la diversité de la condition humaine. Ces personnages uniques incluent une poupée atteinte de vitiligo, une autre d’alopécie, ainsi que des versions en fauteuil roulant, avec prothèses auditives, et même atteintes de trisomie. L’acceptation et la célébration de ces divers handicaps représentent une avancée considérable pour offrir aux consommateurs une palette encore plus large de représentations. Kandi Pickard, présidente-directrice générale de NDSS, souligne l’impact profond de cette démarche, déclarant que cette nouvelle génération de poupées Barbie permet à la communauté de jouer avec une figurine qui reflète authentiquement leur réalité. C’est un pas significatif vers l’inclusion, soulignant le pouvoir fondamental de la représentation dans l’évolution continue de la diversité.
Quand Barbie inspire le changement
Au-delà de la diversité physique, les jeux et les jouets, à l’instar de Barbie, redéfinissent l’inclusivité en explorant d’autres aspects tels que les cultures, les perspectives de carrière, et les orientations sexuelles. Cette ouverture vers une représentation plus diversifiée rencontre un succès palpable auprès des consommateurs. Un exemple éloquent réside dans le triomphe de l’adaptation en série télévisée du jeu vidéo « The Last Of Us », où l’héroïne Ellie, ouvertement gay, est interprétée à l’écran par l’actrice non binaire Bella Ramsay. Cette initiative démontre que l’acceptation de diverses identités et orientations devient non seulement une réalité dans un jeu vidéo, mais aussi un moteur de succès, soulignant l’impact positif de l’inclusivité dans l’industrie du divertissement.
L’inclusion devient la tendance dans le secteur du gaming
Mattel, leader incontesté du secteur du jouet, embrasse la tendance de l’inclusion en dévoilant une série novatrice de poupées inspirantes et diversifiées. Cette démarche ambitieuse va au-delà de la simple commercialisation, rendant hommage à l’actrice américaine d’origine chinoise, Anna May Wong, à travers une Barbie à son effigie. La marque, soucieuse de célébrer les femmes d’exception, a créé la collection « Barbie : women in sports – career of the year 2023 ». Cette dernière met en avant des figures emblématiques de divers domaines, témoignant de l’engagement de Mattel à refléter et promouvoir la diversité. Ce pas audacieux s’inscrit dans la tendance actuelle qui place l’inclusivité au cœur de l’industrie, redéfinissant ainsi les normes du jeu vidéo et du monde des jouets.
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Avec ETX / DailyUp